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Art-Net ou sACN
Ce que sont Art-Net et sACN (E1.31), comment chacun atteint le réseau, comment la numérotation des univers diffère et quand utiliser l'un ou l'autre.
Une fois que vous avez patché un fixture et que vous savez ce qu’est un univers, la question suivante est de savoir comment cet univers parvient réellement à vos lumières par le réseau. Art-Net et sACN (E1.31) sont les deux protocoles qui s’en chargent, et ils ne fonctionnent pas de la même façon sous le capot. Cette page explique ce qu’est chacun, comment il atteint le réseau, comment les deux numérotent les univers différemment et quand utiliser l’un ou l’autre — il n’y a rien à cliquer dans votre propre projet, seulement un coup d’œil à l’endroit où se trouvent les réglages.
Deux protocoles, une même tâche : amener le DMX sur le réseau
Art-Net et sACN transportent tous deux des univers DMX512 sur un réseau Ethernet/IP ordinaire au lieu d’un câble DMX dédié, si bien qu’une seule connexion réseau peut porter de nombreux univers à la fois. La ressemblance s’arrête là : ce sont des normes professionnelles distinctes et indépendantes, et elles atteignent le réseau de manières différentes. Un nœud, une console lumière ou un visualiseur peut parler l’un, l’autre, les deux ou aucun — c’est pourquoi Relackout propose les deux comme sorties séparées.
Art-Net : broadcast sur Ethernet
Le mode classique et le plus simple d’Art-Net est le broadcast : un paquet part vers chaque appareil du réseau, et chaque nœud décide lui-même si l’univers qu’il contient le concerne. Le protocole autorise aussi l’unicast (directement vers un seul nœud) et d’autres modes d’envoi, mais la sortie Art-Net de Relackout fonctionne uniquement en broadcast — il n’y a pas d’option unicast. L’envoi se fait sur le port UDP 6454 vers l’adresse de broadcast du réseau (quelque chose comme 192.168.1.255).
sACN (E1.31) : multicast avec priorité
Le sACN envoie chaque univers vers son propre groupe multicast, destiné uniquement aux appareils qui ont rejoint ce groupe — contrairement au broadcast d’Art-Net, sur un réseau dont les switchs gèrent correctement l’IGMP, les appareils qui ne sont pas concernés ne voient jamais ce trafic. Relackout envoie chaque univers sACN actif sous le nom de source « Relackout ». Le sACN transporte aussi une valeur de priorité dans chaque paquet, ce qu’Art-Net n’a pas — nous y revenons plus bas.
Numérotation des univers : à partir de 0 sur le fil, U1 dans Relackout
Art-Net numérote les univers à partir de 0 sur le fil. L’interface de Relackout, pour rester cohérente avec la façon dont vous patchez les fixtures, affiche toujours les univers à partir de 1 (U1, U2, U3, U4). Le réglage Universe base fait le lien entre les deux : réglez-le sur 0 (standard, 0-based) et U1 sort sur le fil comme univers 0 — la valeur par défaut, et ce qu’attendent la plupart des nœuds et des serveurs média ; réglez-le sur 1 (1-based) et U1 sort plutôt comme univers 1, pour les quelques nœuds ou visualiseurs qui comptent eux-mêmes de cette façon.
Le sACN n’a pas besoin d’un réglage équivalent. La norme E1.31 elle-même considère l’univers 0 comme invalide — les numéros d’univers valides commencent à 1 —, donc les U1–U4 de Relackout correspondent déjà un pour un aux numéros d’univers que le sACN met sur le fil, sans base à choisir.
La priorité dans le sACN
Chaque source sACN marque ses paquets d’une priorité de 0 à 200 (100 par défaut). Si plusieurs sources envoient vers le même univers — par exemple une console de secours prête derrière votre console principale —, l’appareil récepteur utilise les données de la source ayant la priorité la plus élevée ; ce qui se passe entre sources de même priorité n’est pas fixé par la norme — beaucoup de récepteurs les fusionnent canal par canal en gardant la valeur la plus haute de chaque canal (HTP). Art-Net n’a aucun champ de priorité — rien ne permet de désigner une source principale et une source de secours ; un nœud Art-Net qui reçoit le même univers de deux sources les fusionne simplement (HTP par défaut). Dans Relackout, Priority est un seul nombre (0–200, 100 par défaut) qui s’applique à chaque univers sACN envoyé par cet espace de travail.
Quand utiliser l’un ou l’autre
Partez de ce que parle réellement votre nœud, votre console lumière ou votre visualiseur. Art-Net est plus ancien et très largement pris en charge — la plupart des nœuds Ethernet-DMX d’entrée de gamme l’utilisent par défaut, et il est assez simple pour une petite installation sur un seul sous-réseau, comme un bar ou une scène. Mais comme l’Art-Net de Relackout fonctionne uniquement en broadcast, laisser activés des univers inutilisés gaspille de la bande passante sur les réseaux chargés ou sans fil — voyez Corriger le retard en Wi-Fi pour ce que cela vous coûte. L’envoi multicast du sACN évite ce gaspillage sur les réseaux plus grands et administrés, où les switchs gèrent correctement l’IGMP, et son champ de priorité est le seul des deux à permettre une installation propre avec source de secours ; sur un petit réseau non administré, cet avantage du multicast peut disparaître et les paquets finissent malgré tout par atteindre tout le monde. Relackout ne vous oblige pas à choisir : les deux sorties partagent la même limite d’univers de votre offre, et vous pouvez laisser les deux activées si votre matériel s’accommode de l’un comme de l’autre.
Où le voir dans Relackout
Et ensuite
Art-Net diffuse en broadcast à tout le monde et numérote les univers à partir de 0 sur le fil ; le sACN envoie en multicast uniquement aux abonnés, numérote les univers à partir de 1 et ajoute une valeur de priorité qu’Art-Net n’a pas. Pour le guide complet de configuration de l’une ou l’autre sortie — ainsi que de l’USB DMX —, voyez Sortie DMX : Art-Net, sACN et USB DMX ; pour les réglages d’adresse réseau derrière la carte Art-Net, voyez Paramètres de connexion ; et si le trafic broadcast d’Art-Net provoque du retard sur un nœud Wi-Fi, voyez Corriger le retard en Wi-Fi.
Mis à jour: 8 octobre 2026