Relackout

DMX, universe, kanal ve adres

DMX nedir, bir universe neden 512 kanal taşır, bir fikstürün başlangıç adresi onu başka bir fikstürle çakışmaktan nasıl korur.

Relackout dahil her ışık kontrol yazılımı fikstürlerle aynı temel dilde konuşur: DMX. İlk fikstürünü patch’lemeden önce universe, kanal ve adres kelimelerinin tam olarak ne anlama geldiğini bilmek işine yarar — patch’e başlar başlamaz her yerde karşına çıkan üç kelime bunlar. Bu sayfa tamamen arka plan bilgisi; kendi projende tıklaman gereken hiçbir şey yok, yalnızca bu kavramların ekranda nerede göründüğüne bir bakış var.

DMX nedir?

DMX512, sahne ışıklarının ve efektlerin değerlerini almak için kullandığı standart dijital protokoldür. Işık kontrol cihazı sürekli bir kanal değerleri akışı gönderir, her değer 0 ile 255 arasında bir sayıdır; hattaki her fikstür kendi ilgilendiği kanalları dinler, gerisini görmezden gelir. DMX’in kendisi renk, konum ya da gobo bilmez — yalnızca kanaldaki sayıyı bilir; o sayının ne anlama geldiğine fikstürün kendi donanım yazılımı karar verir (0 “shutter kapalı”, 255 “tamamen açık” demek olabilir).

Universe: 512 kanallık bir hat

Tek bir DMX hattına universe denir ve bir universe her zaman tam olarak 512 kanal içerir — ne fazla ne eksik. İster tek bir küçük PAR çalıştır, ister bir universe’i hareketli kafalarla doldur, kanal sayısı değişmez: bu, fikstürlerinin paylaştığı sabit büyüklükte bir adres alanıdır. Relackout’un adres haritası bunu birebir yansıtır: 512 hücrelik bir ızgaradır, sayfa başına 128 kanal olacak şekilde dört sayfada gösterilir.

KavramDeğer
Universe başına kanal512
Kanal başına değer aralığı0–255
Relackout’ta adres haritası sayfası4 × 128 kanal

Fikstür, başlangıç adresi ve kanal bloğu

Bir fikstürün modu kaç ardışık kanala ihtiyacı olduğunu belirler — basit bir RGBW PAR’ın 5 kanala ihtiyacı olabilir (dimmer, kırmızı, yeşil, mavi, beyaz), pan/tilt’li bir hareketli kafanın 8 ya da daha fazla kanala ihtiyacı olabilir. Bir fikstürü patch’lerken ona bir başlangıç adresi verirsin: dinleyeceği ilk kanalın numarası. Fikstür buradan itibaren o kadar kanalı ardı sıra kaplar, başlangıç adresi + kanal sayısı − 1’de biter.

Bu rehberler boyunca kullanılan Demo Venue rig’iyle hesabı şöyle:

FikstürBaşlangıç adresiKanal sayısıKapladığı kanallar
Sahne Önü 1 (LED PAR RGBW)151–5
Sahne Önü 2 (LED PAR RGBW)656–10
Robot Sol (Moving Head Spot)1018101–108
Flaş (LED Strobe)2012201–202

Adresler neden çakışmamalı

Aynı universe’de iki fikstür tek bir kanalı bile paylaşırsa, ikisi de o kanaldaki değere tepki verir — bir fikstürün dimmer’ı başka bir fikstürün pan’ını sürüyormuş gibi davranabilir, ya da iki PAR aynı kırmızı kanal için çekişir. Bu yüzden her fikstürün bloğu, en erken bir öncekinin bittiği yerden başlamalıdır: Sahne Önü 1, 1–5’i kaplar, dolayısıyla Sahne Önü 2 en erken 6’dan başlayabilir. Relackout bunu senin için kontrol eder: dolu bir aralığa patch’lemeye çalışmak hiçbir şey kaydetmez; bunun yerine bir çakışma uyarısı gösterir, sen de boş bir adres seçersin.

İlk universe’in ötesi: Art-Net, sACN, USB-DMX

512 kanal, her biri 20’den fazla kanal kullanan birkaç hareketli kafa patch’leyene kadar çok gelir — gerçek bir rig genelde birden fazla universe’e ihtiyaç duyar. Art-Net ve sACN (E1.31 olarak da bilinir), DMX universe’lerini özel bir DMX kablosu yerine sıradan bir Ethernet ağı üzerinden taşıyan iki yaygın protokoldür; böylece tek bir ağ aynı anda birçok universe taşıyabilir. Bir USB-DMX arabirimi ise bir universe’i klasik 5 pinli DMX kablo hattına çevirir. Relackout, planının izin verdiği sayıya kadar universe’leri bu üç çıkıştan herhangi birine atamana izin verir. Art-Net ile sACN arasındaki farklar ve her çıkışın nasıl kurulacağı kendi sayfalarında anlatılıyor.

Relackout’ta nerede görürsün

  1. Ana ekrandan Ayarlar’a, oradan Patch ve adres haritası’na gir.

    Universe 1’de Patch ve adres haritası ekranı: 1-30 ve 101-116 arası mavi dolu hücreler, altında Patch’li Fikstürler tablosu.
  2. Haritada dolu bir hücreye (11) tıkla; açılan Patch ayrıntıları kutusunda adres aralığını ve kanal sayısını gör.

    Bir fikstürün 11-15 bloğunun parçası olarak turuncu vurgulu hücre 11; Patch ayrıntıları kutusunda Adres aralığı 011-015 ve Kanal sayısı 5 CH.
  3. Soldaki kütüphanede LED Strobe’u seç; açılan formda Başlangıç adresi alanını ve kanal sayısı satırını gör. Alan, haritada son tıkladığın hücreyi (11) başlangıç adresi olarak alır; 11–15 zaten dolu olduğu için buradan patch eklemeye çalışsan Relackout çakışma uyarısı verirdi.

    LED Strobe için Patch’e ekle formu: Başlangıç adresi 11, Adet 1, '2 kanal × 1 adet' satırı ve iki satırlık kanal tablosu.
  4. Önce formu İptal ile kapat, sonra sağ üstteki universe düğmelerinden U2’ye tıkla; bu universe’in boş olduğunu gör.

    Sağ üstte seçili U2 düğmesi; adres haritası boş, Patch’li Fikstürler tablosunda 'Bu universe’de patch’li fikstür yok.' mesajı.

Sırada ne var

Artık universe, kanal ve adresin ne olduğunu biliyorsun; Patch ve adres haritası Relackout’ta fikstür patch’lemeyi adım adım anlatıyor, Fikstür ve mod ise bir fikstürün modunun kanal düzenini nasıl belirlediğini ele alıyor. Birden fazla universe üzerinden gerçek donanıma çıkış vermeye hazır olduğunda Art-Net ve sACN farkı ve Art-Net, sACN ve USB-DMX çıkışı sayfalarına bak.

Güncellendi: 8 Ekim 2026