Relackout

DMX, Universen, Kanäle und Adressen

Was DMX ist, warum ein Universum 512 Kanäle hat und wie die Startadresse eines Fixtures eine Überlappung mit einem anderen verhindert.

Jedes Lichtpult, auch Relackout, spricht mit Fixtures in derselben grundlegenden Sprache: DMX. Bevor Sie Ihr erstes Fixture patchen, hilft es zu wissen, was ein Universum, ein Kanal und eine Adresse eigentlich sind — drei Wörter, die Ihnen überall begegnen, sobald Sie anfangen. Diese Seite ist reiner Hintergrund; in Ihrem eigenen Projekt gibt es hier nichts anzuklicken, nur einen Blick darauf, wo diese Begriffe auf dem Bildschirm auftauchen.

Was ist DMX?

DMX512 ist das digitale Standardprotokoll, mit dem Beleuchtungs-Fixtures und Effekte ihre Werte empfangen. Ein Lichtpult sendet einen kontinuierlichen Strom von Kanalwerten, jeder eine Zahl von 0 bis 255, und jedes Fixture auf der Leitung hört auf die Kanäle, die es betreffen, und ignoriert den Rest. DMX selbst weiß nichts von Farben, Positionen oder Gobos — es kennt nur Zahlen auf Kanälen; die Firmware jedes Fixtures entscheidet, was jede Zahl bedeutet (0 könnte „Shutter geschlossen“ bedeuten, 255 „vollständig offen“).

Ein Universum: eine Leitung mit 512 Kanälen

Eine einzelne DMX-Leitung heißt Universum, und ein Universum hat immer genau 512 Kanäle — nicht mehr und nicht weniger. Ob Sie nur einen kleinen PAR-Scheinwerfer betreiben oder ein Universum mit Moving Heads füllen, die Kanalzahl ändert sich nicht: Es ist ein Adressraum fester Größe, den sich Ihre Fixtures teilen. Die Adresskarte von Relackout spiegelt das direkt wider: Sie ist ein Raster aus 512 Zellen, angezeigt zu 128 Kanälen pro Seite über vier Seiten.

KonzeptWert
Kanäle pro Universum512
Wertebereich pro Kanal0–255
Adresskarten-Seiten in Relackout4 × 128 Kanäle

Ein Fixture, seine Startadresse und sein Kanalblock

Der Modus eines Fixtures bestimmt, wie viele aufeinanderfolgende Kanäle es braucht — ein einfacher RGBW-PAR braucht vielleicht 5 (Dimmer, Rot, Grün, Blau, Weiß), ein Moving Head mit Pan und Tilt vielleicht 8 oder mehr. Wenn Sie ein Fixture patchen, geben Sie ihm eine Startadresse: die Nummer des ersten Kanals, auf den es hört. Von dort aus beansprucht das Fixture so viele Kanäle in Folge, endend bei Startadresse + Kanalzahl − 1.

Hier ist diese Rechnung mit dem Demo-Venue-Rig, das in diesen Anleitungen durchgängig verwendet wird:

FixtureStartadresseKanäleBelegte Kanäle
Front 1 (LED PAR RGBW)151–5
Front 2 (LED PAR RGBW)656–10
Spot Left (Moving Head Spot)1018101–108
Strobe (LED Strobe)2012201–202

Warum sich Adressen nicht überschneiden dürfen

Wenn sich zwei Fixtures auch nur einen Kanal im selben Universum teilen, reagieren beide auf den jeweiligen Wert darauf — der Dimmer eines Fixtures könnte am Ende den Pan eines anderen steuern, oder zwei PARs streiten sich um denselben roten Kanal. Deshalb muss der Block jedes Fixtures frühestens dort beginnen, wo der vorherige endet: Front 1 belegt 1–5, sodass Front 2 frühestens bei Kanal 6 beginnen kann. Relackout prüft das für Sie — das Patchen in einen bereits genutzten Bereich speichert nichts; stattdessen erscheint eine Konfliktwarnung, damit Sie eine freie Adresse wählen können.

Jenseits des ersten Universums: Art-Net, sACN, USB-DMX

512 Kanäle klingen nach viel, bis Sie ein paar Moving Heads mit je 20+ Kanälen gepatcht haben — ein echtes Rig braucht oft mehr als ein Universum. Art-Net und sACN (auch bekannt als E1.31) sind zwei verbreitete Protokolle, die DMX-Universen über ein gewöhnliches Ethernet-Netzwerk statt über ein dediziertes DMX-Kabel transportieren, sodass ein einziges Netzwerk viele Universen gleichzeitig tragen kann; ein USB-DMX-Interface verwandelt stattdessen ein Universum in eine klassische 5-polige DMX-Kabelstrecke. Relackout lässt Sie Universen jeder dieser drei Ausgaben zuweisen, bis zu der Anzahl, die Ihr Plan erlaubt. Die Unterschiede zwischen Art-Net und sACN sowie die Einrichtung jeder Ausgabe haben ihre eigenen Seiten.

Wo Sie es in Relackout sehen

  1. Öffnen Sie Settings auf der Startseite und dann Patch & address map.

    Bildschirm Patch & address map auf Universum 1: blau gefüllte Zellen von 1-30 und 101-116, darunter die Tabelle Patched Fixtures.
  2. Klicken Sie auf eine gefüllte Zelle auf der Karte (11); sehen Sie den Adressbereich und die Kanalanzahl im Kästchen Patch details.

    Zelle 11 orange hervorgehoben als Teil des 11-15-Blocks eines Fixtures; Kästchen Patch details zeigt Address range 011-015 und Channel count 5 CH.
  3. Wählen Sie in der Bibliothek links LED Strobe aus; sehen Sie das Feld Start address und die Kanalanzahl-Zeile im sich öffnenden Formular. Das Feld übernimmt die zuletzt angeklickte Zelle der Karte (11) als Startadresse; da 11–15 bereits belegt ist, würde ein Patch von hier aus eine Konfliktwarnung auslösen.

    Patch-Formular für LED Strobe: Start address 11, Quantity 1, Zeile '2 channel(s) × 1 item(s)' und eine zweizeilige Kanaltabelle.
  4. Schließen Sie zuerst das Formular mit Cancel und klicken Sie dann auf U2 unter den Universums-Schaltflächen oben rechts; sehen Sie, dass dieses Universum leer ist.

    U2 oben rechts ausgewählt; die Adresskarte ist leer, und die Tabelle Patched Fixtures zeigt 'No fixtures patched on this universe.'

Wie geht es weiter?

Jetzt, da Sie wissen, was ein Universum, ein Kanal und eine Adresse sind, führt Sie Patchen und die Adresskarte Schritt für Schritt durch das Patchen von Fixtures in Relackout, und Fixtures und Modi behandelt, wie der Modus eines Fixtures sein Kanal-Layout festlegt. Wenn Sie bereit sind, die Ausgabe über mehr als ein Universum an echte Hardware zu senden, lesen Sie Art-Net vs sACN und DMX-Ausgabe: Art-Net, sACN und USB DMX.

Aktualisiert: 8. Oktober 2026