Relackout

DMX, universi, canali e indirizzi

Cos'è il DMX, perché un universo ha 512 canali e come l'indirizzo di partenza di un fixture evita che si sovrapponga a un altro.

Ogni console di illuminazione, Relackout compresa, parla ai fixture nello stesso linguaggio di base: il DMX. Prima di fare il patch del tuo primo fixture, è utile sapere cosa sono davvero un universo, un canale e un indirizzo — tre parole che vedrai ovunque non appena inizierai. Questa pagina è puro background; non c’è nulla su cui fare clic nel tuo progetto, solo uno sguardo a dove compaiono questi concetti sullo schermo.

Cos’è il DMX?

DMX512 è il protocollo digitale standard che i fixture di illuminazione e gli effetti usano per ricevere i loro valori. Un controller di illuminazione invia un flusso continuo di valori di canale, ciascuno un numero da 0 a 255, e ogni fixture sulla linea ascolta i canali che gli interessano e ignora il resto. Il DMX in sé non sa nulla di colori, posizioni o gobo — conosce solo numeri sui canali; il firmware di ciascun fixture decide cosa significa ogni numero (0 potrebbe significare “shutter chiuso”, 255 “completamente aperto”).

Un universo: una linea di 512 canali

Un’unica linea DMX si chiama universo, e un universo ha sempre esattamente 512 canali — né più né meno. Che tu stia usando un solo piccolo PAR o riempiendo un universo di teste mobili, il numero di canali non cambia: è uno spazio di indirizzi di dimensione fissa che i tuoi fixture condividono. La mappa degli indirizzi di Relackout rispecchia questo direttamente: è una griglia di 512 celle, mostrata a 128 canali per pagina su quattro pagine.

ConcettoValore
Canali per universo512
Intervallo di valori per canale0–255
Pagine della mappa degli indirizzi in Relackout4 × 128 canali

Un fixture, il suo indirizzo di partenza e il suo blocco di canali

La modalità di un fixture decide quanti canali consecutivi gli servono — un semplice PAR RGBW potrebbe richiederne 5 (dimmer, rosso, verde, blu, bianco), una testa mobile con pan e tilt potrebbe richiederne 8 o più. Quando fai il patch di un fixture, gli assegni un indirizzo di partenza: il numero del primo canale che ascolta. Da lì, il fixture occupa quel numero di canali consecutivi, terminando a indirizzo di partenza + numero di canali − 1.

Ecco questi calcoli con il rig Demo Venue usato in tutte queste guide:

FixtureIndirizzo di partenzaCanaliCanali occupati
Front 1 (LED PAR RGBW)151–5
Front 2 (LED PAR RGBW)656–10
Spot Left (Moving Head Spot)1018101–108
Strobe (LED Strobe)2012201–202

Perché gli indirizzi non devono sovrapporsi

Se due fixture condividono anche un solo canale nello stesso universo, reagiscono entrambi a qualunque valore vi si trovi — il dimmer di un fixture potrebbe finire per controllare il pan di un altro, oppure due PAR potrebbero contendersi lo stesso canale rosso. Per questo il blocco di ogni fixture deve iniziare, al più presto, dove finisce quello precedente: Front 1 occupa 1–5, quindi Front 2 non può iniziare prima del canale 6. Relackout controlla questo per te — fare il patch in un intervallo già usato non serve a nulla; mostra invece un avviso di conflitto così puoi scegliere un indirizzo libero.

Oltre il primo universo: Art-Net, sACN, USB-DMX

512 canali sembrano tanti finché non hai patchato qualche testa mobile con 20 o più canali ciascuna — un rig reale ha spesso bisogno di più di un universo. Art-Net e sACN (noto anche come E1.31) sono due protocolli comuni che trasportano universi DMX su una normale rete Ethernet invece che su un cavo DMX dedicato, così una singola rete può trasportare molti universi contemporaneamente; un’interfaccia USB DMX, invece, trasforma un universo in una classica tratta di cavo DMX a 5 pin. Relackout ti permette di assegnare universi a una qualsiasi di queste tre uscite, fino al numero consentito dal tuo piano. Le differenze tra Art-Net e sACN, e come configurare ciascuna uscita, hanno pagine dedicate.

Dove lo vedi in Relackout

  1. Apri Settings dalla schermata Home e poi Patch & address map.

    Schermata Patch & address map sull'universo 1: celle riempite di blu da 1-30 e 101-116, tabella Patched Fixtures sotto.
  2. Fai clic su una cella piena della mappa (11); guarda l’intervallo di indirizzi e il conteggio dei canali nel riquadro Patch details.

    Cella 11 evidenziata in arancione come parte del blocco 11-15 di un fixture; riquadro Patch details che mostra Address range 011-015 e Channel count 5 CH.
  3. Nella libreria a sinistra, seleziona LED Strobe; guarda il campo Start address e la riga del conteggio canali nel modulo che si apre. Il campo prende come indirizzo di partenza l’ultima cella su cui hai fatto clic nella mappa (11); dato che 11–15 è già occupato, se provassi ad aggiungere il patch da qui riceveresti un avviso di conflitto.

    Modulo di patch per LED Strobe: Start address 11, Quantity 1, riga '2 channel(s) × 1 item(s)' e una tabella di canali a due righe.
  4. Prima chiudi il modulo con Cancel, poi fai clic su U2 tra i pulsanti di universo in alto a destra; verifica che questo universo sia vuoto.

    U2 selezionato in alto a destra; la mappa degli indirizzi è vuota e la tabella Patched Fixtures mostra 'No fixtures patched on this universe.'

Cosa fare adesso

Ora che sai cosa sono un universo, un canale e un indirizzo, Il patch e la mappa degli indirizzi ti guida passo passo nel patch dei fixture in Relackout, e Fixture e modalità spiega come la modalità di un fixture ne decide la disposizione dei canali. Quando sarai pronto a inviare l’uscita a hardware reale su più di un universo, consulta Art-Net vs sACN e Uscita DMX: Art-Net, sACN e USB DMX.

Aggiornato: 8 ottobre 2026