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DMX, universi, canali e indirizzi
Cos'è il DMX, perché un universo ha 512 canali e come l'indirizzo di partenza di un fixture evita che si sovrapponga a un altro.
Ogni console di illuminazione, Relackout compresa, parla ai fixture nello stesso linguaggio di base: il DMX. Prima di fare il patch del tuo primo fixture, è utile sapere cosa sono davvero un universo, un canale e un indirizzo — tre parole che vedrai ovunque non appena inizierai. Questa pagina è puro background; non c’è nulla su cui fare clic nel tuo progetto, solo uno sguardo a dove compaiono questi concetti sullo schermo.
Cos’è il DMX?
DMX512 è il protocollo digitale standard che i fixture di illuminazione e gli effetti usano per ricevere i loro valori. Un controller di illuminazione invia un flusso continuo di valori di canale, ciascuno un numero da 0 a 255, e ogni fixture sulla linea ascolta i canali che gli interessano e ignora il resto. Il DMX in sé non sa nulla di colori, posizioni o gobo — conosce solo numeri sui canali; il firmware di ciascun fixture decide cosa significa ogni numero (0 potrebbe significare “shutter chiuso”, 255 “completamente aperto”).
Un universo: una linea di 512 canali
Un’unica linea DMX si chiama universo, e un universo ha sempre esattamente 512 canali — né più né meno. Che tu stia usando un solo piccolo PAR o riempiendo un universo di teste mobili, il numero di canali non cambia: è uno spazio di indirizzi di dimensione fissa che i tuoi fixture condividono. La mappa degli indirizzi di Relackout rispecchia questo direttamente: è una griglia di 512 celle, mostrata a 128 canali per pagina su quattro pagine.
| Concetto | Valore |
|---|---|
| Canali per universo | 512 |
| Intervallo di valori per canale | 0–255 |
| Pagine della mappa degli indirizzi in Relackout | 4 × 128 canali |
Un fixture, il suo indirizzo di partenza e il suo blocco di canali
La modalità di un fixture decide quanti canali consecutivi gli servono — un semplice PAR RGBW potrebbe richiederne 5 (dimmer, rosso, verde, blu, bianco), una testa mobile con pan e tilt potrebbe richiederne 8 o più. Quando fai il patch di un fixture, gli assegni un indirizzo di partenza: il numero del primo canale che ascolta. Da lì, il fixture occupa quel numero di canali consecutivi, terminando a indirizzo di partenza + numero di canali − 1.
Ecco questi calcoli con il rig Demo Venue usato in tutte queste guide:
| Fixture | Indirizzo di partenza | Canali | Canali occupati |
|---|---|---|---|
| Front 1 (LED PAR RGBW) | 1 | 5 | 1–5 |
| Front 2 (LED PAR RGBW) | 6 | 5 | 6–10 |
| Spot Left (Moving Head Spot) | 101 | 8 | 101–108 |
| Strobe (LED Strobe) | 201 | 2 | 201–202 |
Perché gli indirizzi non devono sovrapporsi
Se due fixture condividono anche un solo canale nello stesso universo, reagiscono entrambi a qualunque valore vi si trovi — il dimmer di un fixture potrebbe finire per controllare il pan di un altro, oppure due PAR potrebbero contendersi lo stesso canale rosso. Per questo il blocco di ogni fixture deve iniziare, al più presto, dove finisce quello precedente: Front 1 occupa 1–5, quindi Front 2 non può iniziare prima del canale 6. Relackout controlla questo per te — fare il patch in un intervallo già usato non serve a nulla; mostra invece un avviso di conflitto così puoi scegliere un indirizzo libero.
Oltre il primo universo: Art-Net, sACN, USB-DMX
512 canali sembrano tanti finché non hai patchato qualche testa mobile con 20 o più canali ciascuna — un rig reale ha spesso bisogno di più di un universo. Art-Net e sACN (noto anche come E1.31) sono due protocolli comuni che trasportano universi DMX su una normale rete Ethernet invece che su un cavo DMX dedicato, così una singola rete può trasportare molti universi contemporaneamente; un’interfaccia USB DMX, invece, trasforma un universo in una classica tratta di cavo DMX a 5 pin. Relackout ti permette di assegnare universi a una qualsiasi di queste tre uscite, fino al numero consentito dal tuo piano. Le differenze tra Art-Net e sACN, e come configurare ciascuna uscita, hanno pagine dedicate.
Dove lo vedi in Relackout
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Nella libreria a sinistra, seleziona LED Strobe; guarda il campo Start address e la riga del conteggio canali nel modulo che si apre. Il campo prende come indirizzo di partenza l’ultima cella su cui hai fatto clic nella mappa (11); dato che 11–15 è già occupato, se provassi ad aggiungere il patch da qui riceveresti un avviso di conflitto.
Cosa fare adesso
Ora che sai cosa sono un universo, un canale e un indirizzo, Il patch e la mappa degli indirizzi ti guida passo passo nel patch dei fixture in Relackout, e Fixture e modalità spiega come la modalità di un fixture ne decide la disposizione dei canali. Quando sarai pronto a inviare l’uscita a hardware reale su più di un universo, consulta Art-Net vs sACN e Uscita DMX: Art-Net, sACN e USB DMX.
Aggiornato: 8 ottobre 2026