Relackout

3D-Bühnenvorschau: Programmieren ohne das Rig

Platzieren Sie Fixtures auf einem Bühnenplan, geben Sie Höhe und Winkel und programmieren Sie Szenen und Cues in 3D im Stage Visualizer vor dem Aufbau.

Eine 3D-Vorschau braucht nur eines: zu wissen, wo Ihre Leuchten stehen. Mit den neun gepatchten Demo-Venue-Fixtures platziert diese Anleitung sie auf einem Bühnenplan, gibt ihnen Höhe und Winkel, und öffnet Relackouts eigenen Stage Visualizer, damit Sie Szenen und Cues in 3D programmieren können, noch bevor auch nur eine Leuchte hängt.

Stage Layout öffnen und den Plan lesen

  1. Klicken Sie auf die Kachel Fixture Control auf der Startseite.

    Startseite, Kachel Fixture Control noch nicht angeklickt
  2. Wechseln Sie zum Tab Stage Layout.

    Arbeitsfläche von Stage Layout geöffnet, neun Fixtures unpositioniert oben links aufgereiht, Ziehhinweis oben sichtbar

Dieser Plan blickt von oben auf die Bühne, die 3D-Ansicht dagegen blickt von der unteren Kante auf die Bühne — setzen Sie also die Vorderseite der Bühne an den unteren Rand des Plans und die Rückseite nach oben. Jedes Rasterquadrat entspricht einem Meter.

Die Fixtures auf dem Bühnenplan platzieren

Ziehen Sie die Fixtures an ihren Platz. Die Maße müssen nicht exakt sein, aber je näher sie dem Plan Ihres Veranstaltungsorts kommen, desto realistischer wird die Vorschau. Immer wenn Sie ein Fixture bewegen, ordnen sich die noch unpositionierten links oben neu an, sodass das nächste zu platzierende immer direkt dort liegt.

  1. Ziehen Sie die vier vorderen PARs (Front 1–4) einzeln in die untere Reihe der Arbeitsfläche, mit etwa fünf Rasterquadraten Abstand zueinander.

    Vier vordere PARs entlang der unteren Reihe der Arbeitsfläche aufgereiht, fünf Fixtures noch unpositioniert oben links
  2. Ziehen Sie die beiden hinteren Leuchten (Back 1–2) an die Oberkante der Arbeitsfläche, an die Rückseite der Bühne.

    Zwei hintere Leuchten oben auf der Arbeitsfläche platziert, vordere PARs entlang der unteren Reihe
  3. Ziehen Sie die beiden Moving Heads (Spot Left und Spot Right) auf je eine Seite der Arbeitsfläche.

    Spot Left und Spot Right auf je einer Seite der Arbeitsfläche platziert
  4. Ziehen Sie das Stroboskop in die Mitte der Arbeitsfläche.

    Alle neun Fixtures auf dem Bühnenplan platziert, keines mehr unpositioniert oben links

Höhe und Winkel einstellen

Jetzt zur dritten Dimension.

  1. Klicken Sie auf Front 1 auf der Arbeitsfläche.

    Front 1 auf der Arbeitsfläche ausgewählt, Seitenpanel geöffnet mit den Feldern Yaw, Pitch und Height alle auf 0
  2. Geben Sie 160 in Height (Z) ein, und -35 in Pitch (°).

    Seitenpanel mit Height 160 und Pitch minus 35 für Front 1 ausgefüllt
  3. Klicken Sie auf Back 1 auf der Arbeitsfläche; geben Sie 180 in Yaw (°) ein, 160 in Height (Z), und -45 in Pitch (°).

    Back 1 ausgewählt, Panel ausgefüllt mit Yaw 180, Height 160 und Pitch minus 45; der Richtungspfeil auf der Arbeitsfläche zeigt jetzt zum Publikum
  4. Klicken Sie auf das Stroboskop auf der Arbeitsfläche; geben Sie 160 in Height (Z) ein.

    Stroboskop ausgewählt, Panel mit Height 160, Yaw und Pitch bei ihren Standardwerten belassen
  5. Klicken Sie oben rechts auf Save.

    Save-Schaltfläche jetzt ausgegraut, keine ungespeicherten Änderungen mehr

Height (Z) nutzt dieselbe Skala wie der Plan: vierzig Einheiten sind ein Meter, also setzt 160 ein Fixture vier Meter hoch, auf die Traverse. Pitch (°) gibt an, wie weit die Leuchte nach unten oder oben kippt — ein negativer Wert kippt sie nach unten. Steht Yaw (°) auf null, blickt eine Leuchte zur Oberkante des Plans, zur Bühne hin; die hinteren Leuchten erhalten 180, damit sie stattdessen zum Publikum blicken. Übertragen Sie dieselben zwei Werte aus Schritt 2 auf die anderen drei vorderen PARs (Front 2–4), und dieselben drei Werte aus Schritt 3 auf Back 2. Die Spots bleiben auf dem Bühnenboden, daher bleiben ihre Ausrichtungsfelder unangetastet.

Den Stage Visualizer öffnen

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Visualize.

    Stage Visualizer in eigenem Fenster geöffnet, 3D-Ansicht, Fixture-Körper an ihrem Platz, Leuchten noch dunkel
  2. Klicken Sie im Visualizer-Fenster oben rechts auf 2D view.

    Visualizer in 2D-Draufsicht, Fixtures in den zuvor festgelegten Positionen
  3. Klicken Sie auf 3D view, um zurückzukehren.

    Visualizer wieder in 3D-Ansicht

Die Schaltflächen neben dem Ansichts-Umschalter schalten Grid und Labels ein und aus, und Full screen versetzt das Fenster in den Vollbildmodus. Ist ein zweiter Bildschirm angeschlossen, schickt die Liste Monitor das Fenster dorthin, sodass es geöffnet bleiben kann, während Sie programmieren.

Programmieren Sie es, sehen Sie es sofort in 3D

  1. Wechseln Sie zurück zum Tab Controls; markieren Sie in der Liste Patched devices Front 1–4 und Back 1–2.

    Geräteliste mit Front 1 bis 4 und Back 1 und 2 markiert, die Spots und das Stroboskop nicht markiert
  2. Klicken Sie in Intensity auf 100%; klicken Sie in Color auf das Magenta-Feld.

    Intensity auf Maximum und das Magenta-Farbfeld im Steuerungspanel ausgewählt
    Visualizer-Fenster zeigt die sechs PARs magenta beleuchtet
  3. Deaktivieren Sie die sechs PARs; markieren Sie die beiden Spots (Spot Left und Spot Right); klicken Sie in Intensity auf 100%.

    Nur die beiden Spots in der Geräteliste markiert, Intensity auf Maximum gesetzt
    Visualizer-Fenster zeigt beide Moving-Head-Strahlen eingeschaltet
  4. Wechseln Sie in Position (Pan / Tilt) zu Joystick; ziehen Sie den Knopf nach oben rechts, dann zurück zur Mitte.

    Joystick-Knopf im Feld Position nach oben rechts bewegt
    Visualizer-Fenster zeigt die Moving-Head-Strahlen passend zur Joystick-Position ausgerichtet

Sie sehen schon vor dem Aufbau, ob ein Strahl auf der Bühne landet oder im Publikum blendet. Gefällt Ihnen ein Look, speichern Sie ihn als Szene, genau wie auf der Seite Szenen und Überblendungen.

Einen Cue in 3D abspielen

  1. Klicken Sie in der oberen Leiste auf Clear.

    Clear-Schaltfläche in der oberen Leiste, gibt die von Hand gesetzten Werte frei
  2. Klicken Sie auf Back, dann klicken Sie auf die Kachel Cue Stacks auf der Startseite.

    Cue-Stacks-Bildschirm geöffnet, step loops-Liste sichtbar
  3. Klicken Sie in der Liste Step Loops auf Dance Chase.

    Dance Chase in der step loops-Liste ausgewählt
  4. Klicken Sie auf GO.

    Status der Cue-Liste zeigt nach GO Playing
    Visualizer-Fenster, während Dance Chase läuft; die PARs leuchten in der Farbe des aktuellen Schritts

Fertige Cues spielen ebenfalls im selben Fenster ab — hier können Sie Geschwindigkeit, Reihenfolge und Farben anpassen, noch bevor eine einzige Leuchte hängt. Die Seite Cue-Listen zeigt, wie Sie Ihre eigenen bauen.

Aufbautag: nur Feinabstimmung

Was passiert also, wenn Sie wirklich am Veranstaltungsort ankommen? Die Szenen und Cues, die Sie zu Hause gebaut haben, laufen genauso, solange die Patch-Adressen mit den echten Leuchten übereinstimmen. Der Aufbautag bleibt der Feinabstimmung vorbehalten — hier einen Winkel korrigieren, dort eine Farbe anpassen — nicht dem Wiederaufbau der Show von Grund auf.

Wie geht es weiter?

Zusammengefasst: Platzieren Sie Ihre Fixtures auf dem Plan, geben Sie ihnen Höhe und Winkel, speichern Sie, öffnen Sie den Visualizer, und programmieren Sie Ihre Show ohne das Rig. Als Nächstes gestalten Sie Ihre eigene Touch-Bedienoberfläche auf der Seite Mixer Designer.

Aktualisiert: 8. Oktober 2026