Relackout

Kalfa-Pakete: fertige Lichtdesigns importieren

Synchronisieren Sie Ihr Inventar mit der Cloud, sehen Sie Pakete in der Vorschau, prüfen Sie fehlende Ziele und importieren Sie Lichtdesigns von kalfa.art.

kalfa.art ist ein eigenständiges Produkt, getrennt von Relackout: ein gedächtnisfähiges, multidisziplinäres KI-Studio für Dramatiker und andere Künstler. Sein Lichtmodul verwandelt einen freigegebenen Lichtplan in szenenweise Cue-Designs, basierend auf dem echten Fixture- und Patch-Inventar Ihres Veranstaltungsorts, und sendet ihn dann mit einem Klick an Relackout. Dieser Leitfaden führt Sie durch den gesamten Ablauf: Ihr Inventar mit der Cloud synchronisieren, ein von kalfa.art gesendetes Paket in der Vorschau ansehen, ein Paket mit fehlenden Zielen lesen, importieren und ein Paket verwerfen oder löschen.

Was kalfa.art ist, und woher Pakete kommen

Wenn jemand in kalfa.art die Beleuchtung für ein Werk gestaltet und auf „Send to Relackout“ klickt, erscheint dieses Design hier als Paket. Ein Paket enthält ein oder mehrere Lichtdesigns (Cues) sowie das Fixture oder die Gruppe, auf die jedes davon zielt. Relackout gleicht diese Ziele mit Ihrem echten Patch ab; sobald übereinstimmende Ziele importiert sind, landet jedes Design als eigene Szene und eigener Cue — nichts in Ihren bestehenden Szenen- und Cue-Listen wird berührt.

Synchronisieren Sie Ihr Inventar über die Cloud

Damit kalfa.art eine Show entwerfen kann, die zu Ihrem Veranstaltungsort passt, muss es zuerst wissen, welche Fixtures Sie haben.

  1. Öffnen Sie Settings über den Startbildschirm.

    Settings-Bildschirm, die Karte Account and License oben automatisch unscharf dargestellt
  2. Scrollen Sie nach unten zum Bereich Cloud Sync (Kalfa): Sie sehen die Zeile „Not synced yet — Kalfa reads your fixture/patch inventory via the cloud.“ und den Hinweis darunter.

    Bereich Cloud Sync (Kalfa) mit der Zeile Not synced yet und der Schaltfläche Sync now
  3. Klicken Sie auf Sync now.

    Derselbe Bereich, die Zeile zeigt jetzt einen Last sync-Zeitstempel mit dem aktuellen Datum und der aktuellen Uhrzeit

Öffnen Sie den Kalfa Packages-Bildschirm

  1. Gehen Sie zurück zum Startbildschirm; klicken Sie auf die Karte Kalfa Packages.

    Kalfa Packages-Bildschirm, drei Pakete links, alle mit Pending gekennzeichnet, ein Hinweis rechts, der Sie bittet, eines auszuwählen

Ein Paket in der Vorschau ansehen

  1. Klicken Sie auf das Paket Opening Scene links.

    Paket Opening Scene ausgewählt, Abzeichen Pending, Metadatenzeile zeigt, dass alle 9 Ziele mit dem Inventar übereinstimmen
  2. Klicken Sie in der ersten Cue-Zeile auf Preview.

    Die erste Cue-Zeile mit einem Auswahlrahmen hervorgehoben, ihre Schaltfläche zeigt jetzt Stop
  3. Klicken Sie in derselben Zeile auf Stop.

    Die Cue-Zeile ist wieder mit ihrem normalen Rahmen, ihre Schaltfläche zeigt wieder Preview

Importieren Sie das Paket

  1. Klicken Sie oben auf Import all.

    Abzeichen des Pakets Opening Scene auf Imported gewechselt, mit einer Benachrichtigung darunter mit dem Text 3 scenes and 3 cues imported

Der Import verändert nie Ihre bestehenden Szenen oder Cue-Listen; jedes Design im Paket wird als eigene Szene und eigener Cue hinzugefügt.

Ein Paket mit fehlenden Zielen

Ein kalfa.art-Design kann auf ein Fixture zielen, das nicht in Ihrem Patch vorhanden ist — sehen wir uns an, was dann passiert.

  1. Klicken Sie auf das Paket Red Night links. Die bernsteinfarbene Warnung unter der Metadatenzeile nennt die beiden Ziele, die in Ihrem Inventar fehlen: patch:50, patch:51.

    Paket Red Night ausgewählt, Metadatenzeile zeigt 7 übereinstimmende Ziele, eine bernsteinfarbene Warnung darunter weist auf 2 im Inventar fehlende Ziele hin: patch:50, patch:51
  2. Klicken Sie oben auf Import all.

    Abzeichen des Pakets Red Night auf Imported gewechselt, die Benachrichtigung mit dem Text 2 scenes and 2 cues imported and 2 targets skipped

Ein Paket verwerfen oder löschen

  1. Klicken Sie auf das Paket Demo Design links.

    Paket Demo Design ausgewählt, Abzeichen Pending, alle drei Schaltflächen sichtbar: Delete, Dismiss und Import all
  2. Klicken Sie auf Dismiss. Das Paket bleibt mit dem Abzeichen Dismissed in der Liste; die Auswahl wird aufgehoben, und das rechte Feld zeigt wieder den Hinweis, ein Paket auszuwählen.

    Die Zeile Demo Design weiterhin in der Liste links mit dem Abzeichen Dismissed, das rechte Feld zeigt wieder den Hinweis, ein Paket auszuwählen
  1. Wählen Sie Demo Design in der Liste links erneut aus, klicken Sie oben rechts auf Delete und bestätigen Sie im Bestätigungsfenster.

    Die Zeile Demo Design aus der Liste links verschwunden, das rechte Feld zeigt wieder den Hinweis, ein Paket auszuwählen

Wie geht es weiter?

Delete entfernt ein Paket endgültig, verändert aber nie Szenen oder Cues, die bereits daraus importiert wurden; Dismiss behält das Paket einfach in der Liste und ändert nur seinen Status. Sie haben jetzt den gesamten Ablauf gesehen, vom Synchronisieren Ihres Inventars über die Vorschau eines Pakets, den Umgang mit fehlenden Zielen beim Import, bis zum Aufräumen der Liste. Als Nächstes: eine komplette Nacht für eine Bar oder einen Club von Anfang bis Ende einrichten, vom Patchen über Szenen bis zu Sound-to-Light und der Steuerung per Telefon.

Aktualisiert: 8. Oktober 2026