Relackout

Conceptos básicos

DMX, universes, canales, direcciones y modos de fixture explicados.

  1. DMX, universos, canales y direcciones Qué es DMX, por qué un universo tiene 512 canales y cómo la dirección de inicio de un fixture evita que se solape con otro.
  2. Fixtures y modos Qué es la disposición de canales de un fixture, qué cambia un modo DMX y de dónde salen los modos en la biblioteca de fixtures de Relackout.
  3. Art-Net frente a sACN Qué son Art-Net y sACN (E1.31), cómo llega cada uno a la red, cómo numeran los universos y cuándo usar cada uno en Relackout.