Relackout

Paquetes de Kalfa: importar diseños de iluminación ya creados

Sincroniza tu inventario a la nube y luego previsualiza, revisa objetivos ausentes e importa paquetes de diseño de iluminación de kalfa.art.

kalfa.art es un producto independiente de Relackout: un estudio de IA multidisciplinar y con memoria para dramaturgos y otros artistas. Su módulo de iluminación convierte un plan de iluminación aprobado en diseños de cues escena por escena, basados en el inventario real de fixtures y patches de tu local, y luego lo envía a Relackout con un solo clic. Esta guía recorre todo el flujo: sincronizar tu inventario a la nube, previsualizar un paquete enviado por kalfa.art, leer un paquete con objetivos ausentes, importar, y descartar o eliminar un paquete.

Qué es kalfa.art, y de dónde vienen los paquetes

Cuando alguien diseña la iluminación de una obra en kalfa.art y hace clic en “Send to Relackout”, ese diseño aparece aquí como un paquete. Un paquete contiene uno o más diseños de iluminación (cues) y el fixture o grupo al que apunta cada uno de ellos. Relackout comprueba esos objetivos contra tu patch real; una vez importados los objetivos coincidentes, cada diseño se convierte en su propia escena y su propio cue — nada en tus listas de escenas y cues existentes se ve afectado.

Sincroniza tu inventario a través de la nube

Para que kalfa.art pueda diseñar un show que encaje con tu local, primero necesita saber qué fixtures tienes.

  1. Abre Settings desde la pantalla de inicio.

    Pantalla Settings, la tarjeta Account and License difuminada automáticamente en la parte superior
  2. Baja hasta el recuadro Cloud Sync (Kalfa): verás la línea "Not synced yet — Kalfa reads your fixture/patch inventory via the cloud." y la nota debajo.

    Recuadro Cloud Sync (Kalfa) mostrando la línea Not synced yet y el botón Sync now
  3. Haz clic en Sync now.

    El mismo recuadro, mostrando ahora una marca de tiempo Last sync con la fecha y hora actuales

Abre la pantalla Kalfa Packages

  1. Vuelve a la pantalla de inicio; haz clic en la tarjeta Kalfa Packages.

    Pantalla Kalfa Packages, tres paquetes a la izquierda etiquetados todos como Pending, una pista a la derecha pidiéndote que selecciones uno

Previsualiza un paquete

  1. Haz clic en el paquete Opening Scene a la izquierda.

    Paquete Opening Scene seleccionado, insignia Pending, línea de metadatos mostrando que los 9 objetivos coinciden con el inventario
  2. Haz clic en Preview en la primera fila de cue.

    La primera fila de cue resaltada con un borde de selección, su botón ahora dice Stop
  3. Haz clic en Stop en la misma fila.

    La fila de cue vuelve a su borde normal, su botón vuelve a decir Preview

Importa el paquete

  1. Haz clic en Import all en la parte superior.

    Insignia del paquete Opening Scene cambiada a Imported, con una notificación debajo con el texto 3 scenes and 3 cues imported

Importar nunca toca tus escenas o listas de cues existentes; cada diseño del paquete se añade como su propia escena y su propio cue.

Un paquete con objetivos ausentes

Un diseño de kalfa.art puede apuntar a un fixture que no está en tu patch — veamos qué pasa entonces.

  1. Haz clic en el paquete Red Night a la izquierda. La advertencia ámbar bajo la línea de metadatos indica los dos objetivos que no están en tu inventario: patch:50, patch:51.

    Paquete Red Night seleccionado, línea de metadatos mostrando 7 objetivos coincidentes, una advertencia ámbar debajo señalando 2 objetivos ausentes del inventario: patch:50, patch:51
  2. Haz clic en Import all en la parte superior.

    Insignia del paquete Red Night cambiada a Imported, la notificación con el texto 2 scenes and 2 cues imported and 2 targets skipped

Descarta o elimina un paquete

  1. Haz clic en el paquete Demo Design a la izquierda.

    Paquete Demo Design seleccionado, insignia Pending, los tres botones visibles: Delete, Dismiss e Import all
  2. Haz clic en Dismiss. El paquete sigue en la lista con la insignia Dismissed; la selección se borra y el panel derecho vuelve a la indicación para seleccionar un paquete.

    La fila Demo Design sigue en la lista de la izquierda con la insignia Dismissed, el panel derecho vuelve a la indicación para seleccionar un paquete
  1. Vuelve a seleccionar Demo Design en la lista de la izquierda, haz clic en Delete arriba a la derecha y confirma en la ventana de confirmación.

    La fila Demo Design desaparecida de la lista de la izquierda, el panel derecho de nuevo con la indicación para seleccionar un paquete

¿Qué sigue?

Delete elimina un paquete para siempre, pero nunca toca las escenas o cues ya importados desde él; Dismiss simplemente mantiene el paquete en la lista y cambia su estado. Ya has visto todo el flujo, desde sincronizar tu inventario hasta previsualizar un paquete, gestionar objetivos ausentes al importar, y limpiar la lista. Lo siguiente: configurar una noche completa para un bar o club de principio a fin, desde el patch hasta las escenas, Sound-to-Light y el control por teléfono.

Actualizado: 8 de octubre de 2026