Relackout

Copiar entre espacios de trabajo

Mueve un mixer, Escenas y patches a otro espacio de trabajo con el asistente de copia — direcciones distintas no son un problema, en cuatro pasos.

¿Has creado un mixer o algunas Escenas para un local y quieres tenerlos en otro espacio de trabajo? Como viste en la página Espacios de trabajo, cada espacio de trabajo mantiene su propio mapa de patch — pero el asistente de copia mueve los elementos que elijas junto con sus patches, incluso cuando el objetivo usa direcciones distintas. Esta guía recorre los cuatro pasos del asistente de principio a fin, copiando un mixer de Demo Venue a Studio B.

Dos formas de abrir el asistente de copia

Puedes abrir el asistente desde dos sitios. Primero: el icono de acciones junto a cualquier elemento — un mixer, una Escena, un cue stack — que abre el asistente con ese elemento ya marcado. Segundo: la pantalla Gestionar espacios de trabajo, desde el menú de la tarjeta de un espacio de trabajo — esto abre el asistente con todos los elementos marcados de antemano, y desmarcas los que no necesites. Esta guía sigue la primera vía, a través del mixer Main Panel.

  1. Abre Designer desde la pantalla de inicio.

    Pantalla de Mixer Layout Editor; la lista de Layouts a la izquierda muestra una sola fila: Main Panel.
  2. Haz clic en el icono de acciones (⋮) junto a Main Panel, luego haz clic en Copy to another workspace… en el menú que se abre.

    Asistente de copia entre espacios de trabajo abierto; un indicador de cuatro pasos arriba con el primer paso, Dirección y elementos, resaltado; la pestaña Mixer ya tiene Main Panel marcado, el campo Target está vacío.

También vale la pena conocer la segunda vía: llega a la pantalla Gestionar espacios de trabajo tal como se describe en la página Espacios de trabajo, y luego elige “Copy…” en el menú de acciones de una tarjeta.

Paso 1 · Dirección y elementos

  1. Elige Studio B en el menú desplegable Target workspace. Demo Venue aparece en gris en esa lista, porque ya es el origen.

    El campo Target workspace muestra Studio B con el desplegable cerrado; a la izquierda, Source workspace indica Demo Venue.
  2. Haz clic en la pestaña Scene.

    Pestaña Scene mostrando las cuatro Escenas ya marcadas, cada una con una nota Included for Main Panel debajo.
  3. Haz clic en la pestaña Cue.

    Pestaña Cue mostrando los dos cue stacks ya marcados, con la misma nota Included for Main Panel.

Tú no marcaste esos — son elementos vinculados. Cada botón y fader en Main Panel apunta directamente a una Escena o a un cue stack; el asistente sigue esos vínculos y los incluye automáticamente, indicando el motivo debajo de cada uno. Abre la pestaña Patch y verás los nueve patches marcados de la misma forma — esta vez el motivo nombra la Escena o el cue stack que lo usa, ya que cada Escena lleva consigo los patches a los que aplican sus valores. Si de verdad no quieres un elemento vinculado, desmárcalo; el asistente marcará esa referencia como sin vincular en el paso de revisión.

Configuración de conexión — una nota sobre la sobrescritura

  1. Haz clic en la pestaña Connection settings.

    Pestaña Connection settings abierta (0 / 1), con la advertencia de sobrescritura arriba y un único grupo sin marcar debajo: Art-Net.

Esta pestaña lista los grupos de ajustes de conexión guardados en el espacio de trabajo de origen — aquí Demo Venue solo tiene Art-Net; en un espacio de trabajo donde hayas guardado ajustes de sACN, USB DMX, feedback MIDI, OSC o acceso remoto, también aparecen aquí. Un grupo que selecciones sobrescribe todos los ajustes de ese grupo en el espacio de trabajo objetivo. Cubrimos estos grupos en profundidad en la página Configuración de conexión; aquí dejamos Art-Net sin marcar.

Paso 2 · Mapeo de patches

  1. Haz clic en Next: patch mapping.

    Parte inferior de la tabla de mapeo de patches: la fila Spot Left resaltada, puesta automáticamente en Map to Spot Left · U1/050; las filas Front 4, Back 1, Back 2, Spot Right y Strobe quedan por defecto en Create new en sus propias direcciones.

Hay tres opciones para cada patch. Map: si ya existe un patch compatible en el objetivo, el asistente lo sugiere — aquí Spot Left se mapea automáticamente a un patch del mismo nombre que ya está en Studio B. Create new: si el objetivo no tiene ningún patch para este fixture, elige una dirección y el asistente crea uno. Skip: si de verdad no necesitas ese fixture en el objetivo, elígelo; las referencias ligadas a ese patch se marcan como sin vincular en el siguiente paso.

  1. En la fila Strobe, pon Target decision en Skip.

    La decisión de la fila Strobe cambió a Skip; los campos Universe/Address desaparecieron.
  2. En la fila Back 2 (por defecto Create new), escribe 2 en Universe y 1 en Address.

    La fila Back 2 ahora muestra Universe 2, Address 1; el texto de la decisión se actualizó a Create new at U2/001.

Paso 3 · Revisar y copiar

  1. Haz clic en Review copy.

    Pantalla de revisión: recuadros de elementos nuevos (7 new patches, 4 new scenes, 2 new cues, 1 new mixer), la línea 1 mapped patch · 7 new patches y un cuadro References that will be left unlinked con seis referencias a Strobe (cuatro Escenas, dos cue stacks).
  2. Haz clic en Copy items.

    Aviso verde resaltado: 14 items copied to Studio B. Debajo, los mismos recuentos de elementos nuevos, un cuadro References that were left unlinked y los botones Open workspaces y Switch to Studio B.

Como saltaste Strobe, las cuatro Escenas y los dos cue stacks que tenían un valor para ese canal aparecen listados aquí bajo referencias que quedarán sin vincular — la copia se realiza igualmente, esto solo te avisa de que ya no están ligados a ese canal en el objetivo.

Copia completada

  1. Haz clic en Switch to Studio B.

    App recargada; el Dashboard ahora está abierto con Studio B activo, el selector de espacios de trabajo en la barra inferior muestra Studio B.

Aquí no apareció ningún diálogo de confirmación, porque nada estaba en directo — el cambio ocurrió de inmediato. Cubrimos qué pasa cuando la salida está activa, y el reinicio de la app que sigue, en la página Un recorrido por la interfaz, así que no lo repetimos aquí.

¿Qué sigue?

Ahora puedes mover un mixer, sus Escenas y cue stacks vinculados, y sus patches a otro espacio de trabajo — eligiendo entre mapear, crear patches nuevos o saltarlos por el camino. A continuación: Configuración de conexión y Copia de seguridad y exportación.

Actualizado: 8 de octubre de 2026