Relackout

Copiare tra aree di lavoro

Sposta un mixer, Scene e patch in un'altra area di lavoro con il wizard di copia — indirizzi diversi non sono un problema, in quattro passaggi.

Hai creato un mixer o alcune Scene per un locale e vuoi averli in un’altra area di lavoro? Come hai visto nella pagina Aree di lavoro, ogni area di lavoro mantiene la propria mappa dei patch — ma il wizard di copia sposta gli elementi che scegli insieme ai loro patch, anche quando il target usa indirizzi diversi. Questa guida percorre i quattro passaggi del wizard dall’inizio alla fine, copiando un mixer da Demo Venue a Studio B.

Due modi per aprire il wizard di copia

Puoi aprire il wizard da due punti. Primo: l’icona delle azioni accanto a qualsiasi elemento — un mixer, una Scena, un cue stack — che apre il wizard con quell’elemento già selezionato. Secondo: la schermata Gestisci aree di lavoro, dal menu della scheda di un’area di lavoro — questo apre il wizard con ogni elemento preselezionato, e deselezioni quello che non ti serve. Questa guida segue la prima via, attraverso il mixer Main Panel.

  1. Apri Designer dalla schermata Home.

    Schermata Mixer Layout Editor; l'elenco Layouts a sinistra mostra una sola riga: Main Panel.
  2. Fai clic sull’icona delle azioni (⋮) accanto a Main Panel, poi fai clic su Copy to another workspace… nel menu che si apre.

    Wizard di copia tra aree di lavoro aperto; un indicatore a quattro passaggi in alto con il primo passaggio, Direzione ed elementi, evidenziato; la scheda Mixer ha già Main Panel selezionato, il campo Target è vuoto.

Vale la pena conoscere anche la seconda via: raggiungi la schermata Gestisci aree di lavoro come descritto nella pagina Aree di lavoro, poi scegli “Copy…” dal menu delle azioni di una scheda.

Passo 1 · Direzione ed elementi

  1. Scegli Studio B dal menu a tendina Target workspace. Demo Venue è in grigio in quell’elenco, perché è già l’origine.

    Il campo Target workspace mostra Studio B con il menu a tendina chiuso; a sinistra, Source workspace indica Demo Venue.
  2. Fai clic sulla scheda Scene.

    Scheda Scene che mostra tutte e quattro le Scene già selezionate, ciascuna con una nota Included for Main Panel sotto.
  3. Fai clic sulla scheda Cue.

    Scheda Cue che mostra entrambi i cue stack già selezionati, con la stessa nota Included for Main Panel.

Quelli non li hai selezionati tu — sono elementi collegati. Ogni pulsante e fader su Main Panel punta direttamente a una Scena o a un cue stack; il wizard segue quei collegamenti e li include automaticamente, indicando il motivo sotto ciascuno. Apri la scheda Patch e vedrai tutti e nove i patch selezionati allo stesso modo — questa volta il motivo indica la Scena o il cue stack che lo usa, poiché ogni Scena porta con sé i patch a cui si applicano i suoi valori. Se davvero non vuoi un elemento collegato, deselezionalo; il wizard segnalerà quel riferimento come non collegato nel passaggio di revisione.

Impostazioni di connessione — una nota sulla sovrascrittura

  1. Fai clic sulla scheda Connection settings.

    Scheda Connection settings aperta (0 / 1), con l'avviso di sovrascrittura in alto e un solo gruppo deselezionato sotto: Art-Net.

Questa scheda elenca i gruppi di impostazioni di connessione salvati nell’area di lavoro di origine — qui Demo Venue ha solo Art-Net; in un’area di lavoro in cui hai salvato impostazioni sACN, USB DMX, feedback MIDI, OSC o accesso remoto, compaiono anche qui. Un gruppo che selezioni sovrascrive tutte le impostazioni di quel gruppo nell’area di lavoro target. Trattiamo questi gruppi in dettaglio nella pagina Impostazioni di connessione; qui lasciamo Art-Net deselezionato.

Passo 2 · Mapping dei patch

  1. Fai clic su Next: patch mapping.

    Parte inferiore della tabella di mapping dei patch: la riga Spot Left evidenziata, impostata automaticamente su Map to Spot Left · U1/050; le righe Front 4, Back 1, Back 2, Spot Right e Strobe sono di default su Create new ai propri indirizzi.

Ci sono tre opzioni per ogni patch. Map: se nel target esiste un patch compatibile, il wizard lo suggerisce — qui Spot Left viene mappato automaticamente su un patch con lo stesso nome già presente in Studio B. Create new: se il target non ha un patch per questo fixture, scegli un indirizzo e il wizard ne crea uno. Skip: se davvero non ti serve quel fixture nel target, scegli questa opzione; i riferimenti legati a quel patch vengono segnalati come non collegati nel passaggio successivo.

  1. Nella riga Strobe, imposta Target decision su Skip.

    La decisione della riga Strobe è cambiata in Skip; i campi Universe/Address sono scomparsi.
  2. Nella riga Back 2 (predefinito Create new), digita 2 in Universe e 1 in Address.

    La riga Back 2 ora indica Universe 2, Address 1; il testo della decisione è stato aggiornato a Create new at U2/001.

Passo 3 · Rivedi e copia

  1. Fai clic su Review copy.

    Schermata di revisione: riquadri dei nuovi elementi (7 new patches, 4 new scenes, 2 new cues, 1 new mixer), la riga 1 mapped patch · 7 new patches e un riquadro References that will be left unlinked con sei riferimenti a Strobe (quattro Scene, due cue stack).
  2. Fai clic su Copy items.

    Avviso verde evidenziato: 14 items copied to Studio B. Sotto, gli stessi conteggi di elementi nuovi, un riquadro References that were left unlinked e i pulsanti Open workspaces e Switch to Studio B.

Poiché hai saltato Strobe, le quattro Scene e i due cue stack che portavano un valore per esso sono elencati qui sotto riferimenti che rimarranno non collegati — la copia va comunque a buon fine, questo serve solo ad avvisarti che non sono più legati a quel canale nel target.

Copia completata

  1. Fai clic su Switch to Studio B.

    App ricaricata; il Dashboard è ora aperto con Studio B attivo, il selettore delle aree di lavoro nella barra inferiore indica Studio B.

Qui non è apparsa nessuna finestra di conferma, perché non c’era nulla dal vivo — il cambio è avvenuto subito. Abbiamo trattato cosa succede quando l’uscita è attiva, e il riavvio dell’app che segue, nella pagina Un tour dell’interfaccia, quindi non lo ripetiamo qui.

Cosa fare adesso

Ora puoi spostare un mixer, le sue Scene e cue stack collegati, e i loro patch in un’altra area di lavoro — scegliendo tra mapping, creazione di nuovi patch o skip lungo il percorso. Prossimo passo: Impostazioni di connessione e Backup ed esportazione.

Aggiornato: 8 ottobre 2026